terça-feira, 7 de fevereiro de 2012


Rayman 2: The Great Escape é um jogo para video-game criado pela Ubisoft e lançado no dia 6 de janeiro de 1999. Seu primeiro lançamento foi para Nintendo 64, PC, Dremcast e PlayStation, e mais tarde foi adaptado para o PlayStation 2  como Rayman 2: Revolution, para GameBoy Color  como Rayman 2 Forever, para  Nintendo DS como Rayman DS, para Nintendo 3DS como "Rayman 3D" e para iPhone / iPodTouch  como Rayman 2: The Great Escape.


Rayman
 é capturado e levado à Nave Prisão e ,lá, encontra seu amigo Globox. Este diz que os dois precisam ir resgatar a fada Ly, que é capaz de devolver os poderes deRayman. Para escaparem dali, Globox dá a Rayman um Lume de Prata e Raymandescobre que pode disparar pequenas "bolas" de suas mãos, graças ao lume de prata. Assim, Rayman abre um túnel para escapar da nave, mas qual não é a sua surpresa quando descobre que a nave está voando acima das nuvens? Infelizmente, Globox também escorrega pelo túnel, e acaba se separando de Rayman quando o empurra (sem querer) para o precipício abaixo do navio.[editar]
Enredo

[editar]O resgate de Ly

Depois de ter escapado da Nave Prisão, Rayman se perde de Globox e começa a procurar por ele. No caminho, ele encontra os filhos de Globox e eles dizem que piratas malvados levaram a fada Ly para um lugar secreto dentro da caverna em que eles se postam. Sem pensar duas vezes, Rayman entra na caverna, esperando que Ly vá ajudá-lo a recuperar seus poderes, porém, o que encontra é uma caverna sem saída, com uma gaiola pendurada em um galho de árvore. Rayman abre a gaiola disparando lumes, (esse será o seu principal poder no jogo) e dela saem quatro anãozinhos, um deles com uma espécie de coroa na cabeça, dizendo ser o Rei dos Diminutos. Ele diz que Ly foi levada para um lugar mágico chamado A Sala das Portas e que para se chegar até ela serão necessários os lumes amarelos que formam o O Coração do Mundo (por isso será importante que você colete muitos lumes). Se você tiver lumes suficientes, poderá passar para A Sala das Portas. Se seus lumes não forem suficientes, você deverá voltar na fase para pegar os lumes restantes.

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O salão dos portais

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A Sala das Portas ou O Salão dos Portais são o mesmo lugar. Este lugar nunca havia sido aberto antes. Neste local, você poderá se mover pelas dimensões, mesmo que elas sejam distintas. A primeira coisa que se vê No Salão dos Portais, é a Clareira do Mato da Fada, o lugar para onde levaram Ly. Cada vez que você passar uma fase, irá para este salão para passar para o próximo nível.

[editar]A clareira do mato da fada

Esta fase é um modelo do resto das fases que você irá enfrentar. No final dela, você irá destruir a máquina que aprisiona Ly, assim, libertando-a. Ela irá te dar um poder novo. Este poder consiste em um lume de prata fortificado, que pode te pendurar em um aro especial e será, juntamente com o helicóptero, seu único poder até a fase O Pavilhão.

[editar]O mundo da primeira máscara de Polokus

Na conversa que Rayman teve com Ly, foi a ele revelado a existência de Polokus, O Espírito do Mundo, que possui quatro máscaras, guardadas por quatro guardiãos. Cada máscara fica no final de um mundo. Neste primeiro mundo, há basicamente quatro fases: três fases de percurso (fases que têm de ser passadas obrigatoriamente), e uma fase adicional (fase que você pode ou não passar -escolha do jogador) que se apresentam na seguinte ordem:

[editar]O Pântano de despertar

Não haverá nenhuma fase do estilo dessa no jogo, com exceção da penúltima fase: A Nave Prisão. Nesta fase, você andará na água dopântano, sendo puxado por uma cobra d'água, como se fosse um jetsky.

[editar]Pântano

Esta fase, com certeza, será a fase mais difícil que você enfrentou até agora. Depois de saber que você ultrapassou O pântano de Despertar, o Almirante Navalha mandou navios de guerra para te destruir. Nessa fase, você deverá disparar as "bolinhas" contra as bombas lançadas pelos navios e andar com cautela pelo pântano.

[editar]A Caminhada da vida

Esta fase é como se fosse uma fase bônus, composta por muitos itens. Teias de impulso: Quando você pula em cima desta teia, você ganha um impulso extra para pular. Relógios de tempo: Estes relógios recuperam alguns segundos do seu tempo. E o portal que leva ao Salão dos Portais.

[editar]Bahia Baleia

Esta fase tem o primeiro chefão que é uma criatura que lança blocos de gelo pelas mãos. Ele tem cabeça em forma de losango, assim como o corpo. Para derrotá-lo, chegue até o último aro especial, pule e dispare 3 vezes contra o bloco de gelo em cima da cabeça dele. Derrotando o "Homem do Gelo", siga o mesmo estilo que usou para chegar ao último aro. Chegando lá, você verá um novo aro. Pendure-se neste novo aro, pegue impulso e pule em direção a uma pequena cachoeira utilizando o helicóptero. Nesta cachoeira, há uma entrada secreta. Nesta entrada, você, finalmente, encontra a 1ª máscara de Polokus. A descrição da fase tem com obstáculos notáveis, como a última parte antes do chefe, em que você deve seguir a baleia debaixo d'água. Para evitar as piranhas, dispare contra elas.

[editar]O mundo da segunda máscara de Polokus

Para abrir a porta do segundo mundo, serão necessários 150 lumes. As fases serão apresentadas na seguinte ordem: As Colinas de Menhir. A Caverna dos Pesadelos. O Pavilhão. E o Santuário de Fogo e Pedra

[editar]As Colinas de Menhir

Fase baseada em andar em cima de foguetes, que funcionam como cavalos. Nesta fase você irá encontrar um centro de treinamento depiratas de Elite. Seu amigo Clark acaba derrotando todos eles. Porém, ele fica muito doente, e diz a você que a única coisa que pode curá-lo é o Elixir da Vida, que é guardado na Caverna dos Pesadelos. Você então, deve ir à caverna dos Pesadelos para pegar o elixir.

[editar]A Caverna dos Pesadelos

Se você achou a fase O Santuário de Gelo e Água, não sabe o que esta fase lhe reserva. Para passá-la você deverá ser muito habilidoso e ágil. Para paralisr as mãos que saem das paredes você deve disparar contra elas. Esta fase é subdividida em quatro partes:O Começo do Reino dos Mortos, um portal para o Subterrâneo, a luta contra o Guardião. O Começo do Reino dos Mortos, nesta parte da fase você deverá passar por bolas de pêlo flutuantes, mãos que saem das paredes e torres que caem ao contato físico. Um Portal para o Subterrâneo, nesta parte da fase você deverá encontrar duas bolas para abrir o portal. Esta parte é bem mais difícil que a anterior. Tome cuidado com as minhocas gigantes.
A Luta contra o Guardião
Esta parte é dividida em duas partes:Uma é a do Fugindo do Guardião e a outra é do Rayman x Guardião da Caverna
Fugindo do Guardião
Quando você passa pelo portal, irá encontrar o Guardião. Você deverá escorregar pelo musgo, evitando os cristais e os precipícios.
Rayman x Guardião da Caverna
Quando terminar o caminho de musgo, você verá na sua frente um precipício. Na plataforma seguinte à sua está o Guardião. Se esquive dasbolas de fogo que ele lança. Quando ele lançar caveiras faça o seguinte: quando as caveiras chegarem perto de você, dispare contra elas e pule em cima das mesmas imediatamente. Faça isso até chegar ao final dos precipícios. Chegando ao final deles o Guardião te oferece o elixir necessário para salvar Clark. Volte às Colinas de Menhir e dê o elixir a Clark. Passe o restante da fase e passe para O Pavilhão.
O Pavilhão
Nesta fase, você salva Globox, e ele te dá um novo poder: segurando o botão quadrado, o seu disparo sairá mais forte.
O Santuário de Fogo e Pedra
Fase do Santuário. O Almirante Navalha manda piratas ninja, para guardar a segunda máscara de Polokus. Depois de ser ajudado peloColosso de Pedra, você deverá enfrentar o chefe desses piratas.
Lutando conta Ninjaws
Ninjaws está esperando você quando chega ao final do Santuário. Para derrotá-lo você deve fazer o seguinte: Quando ele aparecer ao seu lado, espere ele levantar o braço com o gancho e pule para o lado oposto ao dele, e depois dispare contra ele.
O Mundo da Terceira Máscara de Polokus
Este é o Mundo em que há mais fases.Para entrar neste mundo serão necessários 400 lumes. Há 4 fases de percurso e uma adicional. Elas serão apresentadas na seguinte seqüencia: As Cavernas Ecoantes, O Precipício, O Santuário de Rocha e Lava, A Caminhada do Poder e o Abaixo do Santuário de Rocha e Lava
As Cavernas Ecoantes
Esta fase, porém, a mais fácil deste mundo. Não há muito o que comentar sobre esta fase, com exceção dos barris voadores. Para voar pegue um barril e passe-o na tocha para você poder voar.
O Precipício
Esta fase é, em parte parecida com Pântano, mas ela consiste em fugir dos navios de guerra o tempo todo. Cuidado com os precipícios: se você cair em um deles é muito provável que não volte. Não volte para trás: os navios de guerra destroem todas as tábuas em que você passou. Não pare no caminho: se você parar no caminho os navios de guerra irão meter bombas no paricipante
O Santuário de Rocha e Lava
Esta é a única fase Santuário divida em duas partes: O Santuário de Rocha e Lava e Abaixo do Santuário de Rocha e Lava. Esta é a primeira menos trabalhoso parte deste Santuário. Nesta parte você poderá se acostumar com o que virá na segunda parte desta fase.
Abaixo do Santuário de Rocha e Lava
Esta é a fase mais interessante e mais difícil que você terá jogado até agora. Nesta fase, Ly irá te dar um novo poder: segurando o botão "x", você poderá voar(sim, voar). Voar é um poder difícil: você deverá encontrar o equilíbrio para não encostar no teto nem no chão desta fase. Quando você encontrar o Guardião, ele irá bater na sua cabeça, danificando o helicóptero. A partir daí, você irá perder o poder, e só poderá utilizá-lo novamente nesta fase. A luta contra o Guardião será pior do que a luta contra o Guardião da Bahia Baleia, a luta contra o Guardião da Caverna dos Pesadelos, e pior do que a luta contra Ninjaws. Este Guardião elouqueceu depois da Grande Explosão.
Derrotando o Terceiro Guardião
Para derrotar o terceiro Guardião, vá fugindo dele, e quando encontrar uma teia de impulso, pule nela, vire para trás, e dispare contra a estalactita(rocha que fica pendurada nas paredes). Faça isso 3 vezes, e você terá derrotado o terceiro Guardião. Pegue a terceira máscara e saia da fase.

[editar]O Derradeiro Mundo

Para entrar neste mundo serão necessários 600 lumes. Neste mundo há 4 fases de percurso. Este será o derradeiro mundo. As fases serão apresentadas na seguinte ordem: As Catacumbas, A Ilha Tenebrosa, A Nave Prisão e O Ninho do Corvo.
As Catacumbas
Esta fase se assemelha às Cavernas Ecoantes. Esta é supreendentemente uma fase nível 2. Clark é controlado no final da fase. Para derrotá-lo, dispare contra os três botões na parede, depois faça-o tropeçar na linha vermelha. Quando ele estiver caído no chão, dispare contra o dispositivo nas suas costas. Repita isso até que ele se livre da hipnose.
A Ilha Tenebrosa
Esta é uma fase fácil. Quando estiver montado no projétil, desligue os interruptores. Depois você irá encontrar Polokus, pois um dos filhos de Globox, conseguiu recuperar a quarta máscara. Polukus irá regenerar toda a sua força vital.
A Nave Prisão
Esta é uma fase difícil. Ela consiste em você deslizar pelo convés do barco. Depois de passar esta fase você finalmente vai chegar na derradeira fase.
O Ninho do Corvo
Esta fase é dividida em duas partes:Cara a cara: em cima do ninho do corvo.E o Rayman x Almirante Navalha
Cara a cara
em cima do ninho do corvo
Rayman finalmente encontra seu rival: Almirante Navalha. Para derrotar este temido chefe: rebata as bombas que ele jogar em você, de modo que elas acertem o centro do corpo dele. Faça isso três vezes.

[editar]Rayman x Almirante Navalha

Depois de fazer o que foi mencionado acima, o robô do Almirante Navalha irá fazer os dois caírem no abismo do ninho. No final deste abismo, há lava vulcânica! Quando tudo parecia perdido para Rayman, Ly aparece, e o leva a um pequeno morro abaixo do ninho. Ela diz que os que foram libertados da nave, lutaram e venceram os piratas das naves, e Polokus destruiu os últimos piratas que havia na terra. Ela diz que agora só falta Rayman derrotar o Almirante. E desaparece. Logo depois, o robô do Almirante aparece atrás de você. Você monta no projétil, oprojétil começa a voar, e começa a Batalha Final. Almirante Navalha começa jogando bombas. Dispare contra elas e desvie dos tiros dele. Para facilitar sua movimentação, pressione R2 e L2. Dispare também contra ele normalmente. Depois, ele irá começar a mandar bolas de ferro. Entre essas bolas, sempre haverá um espaço vago. Entre neste espaço para escapar. Quando ele começar a mandar mísseis faça o seguinte: Desvie do míssil, quando o míssil voltar, posicione-se em frente ao robô, e quando o míssil acelerar, saia da frente dele. Fazendo tudo isso, você derrotará o Almirante.

Referências

Rayman 1 Game data (1994) consoles ( Atari jaguar.SegaSaturn.Playstation 1Pc.GameBoyColor. DsiWare)


Rayman é um jogo de video de plataforma que o jogador controla a personagem-titulo Rayman, que deve viajar através de cinco mundos (Dream Forest, Band Lands, Blue Mountains, Picture City e The Caves of Skops) para libertar todas as Electoonsenjauladas, dos quais seis estão localizados em algum lugar em cada nível. Somente quando todos os Electoons são libertados Rayman será capaz de atingir e confrontar Mr. Dark no seu covil no Candy Chateau.
Cada mundo tem os seus chefes do Mr. Dark, que Rayman também deve derrotar. O jogador deve percorrer os níveis e atingir o objetivo final, com uma placa com um ponto de exclamação. Uma vez que todos os níveis do jogo no jogo são divididos em várias partes, a trave final também funciona como uma transição para a parte seguinte de um nível. Ao jogador é dada uma certa quantidade de vidas que são perdidas quando Rayman é atingido por um inimigo ou cair na água ou um poço. Se todas as vidas são perdidas a qualquer momento, o ecrã de "Game Over" irá aparecer, no qual o jogador pode continuar ou parar de jogar.
Espalhados por cada nível estão pequenas e brilhantes esferas azuis chamadas Tings. Se Rayman coleciona 100 deles, ganha uma vida extra e reinicia o contador a zero. Quando Rayman morre, ele perde todos os Tings que colecionou. O jogador vai encontrar uma variedade de bônus, como um punho de ouro, um punho rápido de perfuração, um poder para restaurar a energia de Rayman, e duendes azuis que ajudam Rayman a encolher no tamanho para aceder a novas áreas. As Tings também pode ser usadas para pagar a um Mago encontrado em certos níveis para introduzir uma fase de bônus, em que Rayman pode ganhar uma vida extra se ele recolher todos os Tings dentro de um determinado período de tempo.
Nos estágios iniciais do jogo, Rayman tem a capacidade de andar, rastejar, fazer caretas e socar inimigos. Ele obtém poderes adicionais durante o jogo (perfuração telescópica, segurar as falésias, segurar anéis voadores, voando com o seu cabelo como lâminas de helicóptero e correr) de Betilla a Fada, enquanto outros são dados temporariamente dos seus amigos que são usadas para apenas uns determinados níveis.


Desenvolvimento


Michel Ancel, o chefe designer do jogo, criou a personagem Rayman em 1994.


Concepção

O personagem Rayman foi criado a partir de esboços, em 1994, feitos por Michel Ancel, sob a influência dos contos russos, chineses e célticos de fadas. A Ubisoft decidiu apoiar o projeto de Ancel, e financiou tudo o que tinham para ele. A ausência de membros de Rayman foi devido a várias limitações técnicas encontradas. No seu desenvolvimento inicial, Rayman foi produzido para a consola Super Nintendo que continha um modo para dois jogadores. A Ubisoft decidiu mudar o projeto para uma consola de CD-ROM, e os desenvolvedores contrataram animadores de uma empresa de desenho animado que melhoraram consideravelmente os gráficos. Quando o recurso CD-ROM  para a consola Super Nintendo  foi cancelada no entanto, o jogo mudou-se para o Atari Jaguar  para com o seu hardware superior. A versão PlayStation  veio mais tarde no desenvolvimento, desenvolvida pela equipe de Ancel.


Personagem e Design de Arte

Rayman usa recursos gráficos detalhados de desenho animado, animações suaves de 60 (ou 50 em regiões PAL) frames por segundo, e o uso de até 65.000 cores.


Recepção

Eletronic Gaming Monthly  Rayman foi premiado com dois prémios "Melhor Música num jogo de CD-ROM" e "Melhor Animação" na  Video Game Awards de 1995.O jogo vendeu 900 mil cópias em dois anos. É também o jogo mais vendido de todos os tempos no Reino Unido para PlayStation, com cerca de 5 milhões de cópias vendidas, superando Tomb Raider ll e Gran Turismo no país.